• 三国志3中文版
  • 发布时间:2018-07-12 12:51 | 作者:admin | 来源: | 浏览:1200 次
  • 自2003年《幻想三国志》游戏推出后。
           研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次。
           研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》。
           究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志贰》究竟做了哪些改变吧!

    《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比。
           可以用“纯化”来形容二代的改变。
           玩家上手将变得更为简单。
           部份设定也简化了许多。

    当然。
           这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上。
           依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受。
           并在这个基础的观念上。
           去除了不必要的操作难度及视觉阻碍。
           使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅。
           而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。

    4共20个方位格。
           除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外。
           还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。

    此外。
           《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、观念都与一代不尽相同。
           二代在连击判定、阵形观念。
           甚至于对大型战役的诠释上。
           都比一代有了更加成熟的表现。

    《幻想三国志贰》的战斗系统设计。
           在富有战术应用的核心之下。
           大幅的将所需要的思维单纯化。
           即使是初学者的玩家。
           也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。

    由于战斗时的敌我出手完全是实时的。
           这样不但提升了紧张感。
           还大幅加快了战斗的节奏。
           在您体验完游戏之后。
           游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了。
           这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧。

    这样的改变。
           对于新手来说。
           会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家。
           可以选择“回合”制。
           按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家。
           则可以选择“半实时”及“高难度”来享受游戏紧凑的刺激感。

    嘿嘿。
           有一点还要向大家特别说明~选择不同的难度。
           就会有不同的报酬~而且。
           某些稀有的宝物。
           只有在更高的游戏难度中才会出现哟

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